GAMIFICACIÓN EN EDUCACIÓN FÍSICA

 

GAMIFICACIÓN EN EDUCACIÓN FÍSICA


Nombre del recurso💻: GAMIFICACIÓN EN EDUCACIÓN FÍSICA

Descripción📋: Con esta entrada del blog relacionada con la gamificación en educación física vamos a aprender todos/as juntos lo que es, que objetivos se busca y cuales son los principales beneficios. La finalidad es fomentar la colaboración y el trabajo en equipo, para ello exige de una buena planificación y estrategia para alcanzar el éxito. Obliga a ponerse en el lugar del contrario para imaginar qué pretende hacer y anticiparse. En mi caso,  he vinculado la situación de aprendizaje relacionada con la Condición Física para trabajar las Capacidades Físicas Básicas:
  1. Resistencia
  2. Flexibilidad
  3. Velocidad
  4. Fuerza
A continuación os dejo más información sobre la gamificación para que previamente a la sesión le echéis un vistazo. 

¿Qué es la gamificación?

Dicho de forma rápida, es utilizar los elementos característicos de los videojuegos y aplicarlos a un ámbito no lúdico, es decir, un ámbito en el que tradicionalmente no se han utilizado dichos elementos.

Por ejemplo, normalmente no se han dado puntos, ni medallas, ni insignias ni nada similar por salir a correr en tus horas libres, sin embargo, las aplicaciones del móvil sí que te dan diferentes insignias por haber realizado el kilómetro más rápido, por una racha de 4 días saliendo a correr a la semana… Esto son elementos que se utilizan de los videojuegos para aplicarlos a otros ámbitos.

Pero no solo ocurre en estas aplicaciones de salir a correr, de hecho, la gamificación nace en el mundo empresarial para fomentar las ventas, la productividad de sus empleados o la fidelización de los clientes. La esencia de la gamificación la encontramos en las estrategias psicológicas que utilizan los videojuegos para generar un mayor engagement con el jugador. En este sentido, la gamificación está muy relacionada con la psicología. 

Nos encontramos en el siglo XXI, una época en la que las nuevas tecnologías están a la orden del día y suponen que la sociedad haya evolucionado considerablemente en los últimos años. Internet, considerada como una herramienta de innovación tecnológica, permite que tengamos acceso a la información en tiempo real y accesible, además de convertirse en una pieza fundamental en el día a día de las personas.

La época actual en la que vivimos se encuentra en un momento de cambio permanente y que afecta a todos los estamentos de la sociedad. Uno de los motivos principales de este cambio viene de mano del mundo de la tecnología que se va adueñando de nuestras vidas y formando parte habitual de las mismas.

¿Gamificación en Educación Física?

La gamificación en educacion física es una técnica que tiene como punto central el juego, más concretamente el videojuego, ya sea mediante un soporte digital o sin este, a través del cual pretende lograr un aprendizaje valioso y útil que el alumnado pueda aplicar a la vida. 

Esto quiere decir que dicha técnica pretende introducir al alumnado en una historia partiendo de un juego, que capte su atención y motivación, para una vez conseguido ese compromiso inicial, tratar el contenido de la educación física como tal, sin desvincular al alumnado de la situación que se ha creado, siendo más sencillo conseguir los objetivos propuestos

EJEMPLOS DE GAMIFICACIÓN: 
  • “SÉ INCREIBLE EN EF”.
  • “80 VUELTAS ALREDEDOR DE UN LIBRO”.
  • “HAZ DEPORTE CONMIGO”.
  • “ESCALADA A LAS 7 CUMBRES”.
  • “LA OCA”.
  • "Warriors of Unhealthy Land" Classcraft
  • Proyecto Matrix. 
  • Proyecto Juego de tronos. 
Imagen del recurso📃: 


Enlace o link🔗: 
Video📹: Aquí os dejo una serie de videos relacionados con el calentamiento en Educación Física. Echadle un vistazo. 







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